قواعد FreeCell
باختصار
الأوراق الـ52 كلها مكشوفة. تُنقل واحدة تلو الأخرى بين 8 أعمدة و4 خانات و4 أكوام أساس. في العمود، توضع الورقة على ورقة بلون معاكس ورتبة أعلى منها بدرجة واحدة. يتحقق الفوز عندما تُنقل جميع الأوراق إلى أكوام الأساس، من الآس إلى الملك، كل نوع على حدة.
الإعداد
تُخلط مجموعة من 52 ورقة بدون جوكر ثم توزَّع مكشوفة على 8 أعمدة من 7 و7 و7 و7 و6 و6 و6 و6 أوراق. فوق الطاولة توجد 4 خانات مؤقتة حرة، فارغة في البداية، و4 أسس، واحد لكل نوع: البستوني والقلب والديناري والسباتي.
الحركات المسموحة
تُنقل دائمًا الورقة العليا من العمود (الأخيرة، أي التي لا تغطيها ورقة أخرى) أو ورقة من خانة مؤقتة.
- على عمود: يجب أن تكون الورقة بلون معاكس (أحمر على أسود، وأسود على أحمر)، وبرتبة أقل بدرجة واحدة مباشرة. يمكن وضع 7 القلوب على 8 البستوني أو البرسيم.
- في خانة مؤقتة: أي ورقة، إذا كانت الخانة فارغة. تحتفظ الخانة بورقة واحدة فقط.
- على أساس: الآس من النوع أولًا، ثم 2 و3 وهكذا حتى الملك، دائمًا من النوع نفسه وورقة واحدة في كل مرة.
- على عمود فارغ: أي ورقة، أو متتالية كاملة (انظر أدناه).
تتدرج الرتب من الآس (الأصغر) إلى الملك: آس، من 2 إلى 10، ولد (الجاك)، ملكة، ملك.
نقل المجموعات
يمكن نقل تسلسل مرتب مسبقًا في عمود (بألوان متناوبة ورتب متتابعة) دفعة واحدة. هذا مجرد اختصار: فهو يعادل تفكيك التسلسل ورقة تلو الأخرى باستخدام الخانات الشاغرة والأعمدة الفارغة، ثم إعادة تجميعه. لذلك يُحسب الحد الأقصى لحجم المجموعة كما يلي:
(الخانات المؤقتة الحرة + 1) × 2 أس (الأعمدة الفارغة)
العمود الفارغ يضاعف السعة، أما الخانة المؤقتة الحرة فتزيدها بورقة واحدة فقط. وعندما تنتقل المجموعة إلى عمود فارغ، لا يُحسب هذا العمود الوجهة: فلا يمكن استخدامه محطةً وسيطة للانتقال إلى نفسه.
| الخلايا الحرة | إلى عمود مشغول، 0 عمود فارغ | إلى عمود مشغول، مع 1 عمود فارغ | إلى عمود مشغول، مع 2 أعمدة فارغة | إلى عمود فارغ، بإجمالي 1 من الأعمدة الفارغة | إلى عمود فارغ، بإجمالي 2 من الأعمدة الفارغة |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
مثال: مع 4 خلايا حرة وعمود فارغ، يمكن نقل ما يصل إلى 10 أوراق إلى عمود مشغول، لكن 5 فقط إلى العمود الفارغ. تعرض صفحة أمثلة هذه الحالة في لعبة حقيقية.
نهاية اللعبة
تُكسب اللعبة عندما تصبح الأوراق الـ52 كلها على الأساسات. وتُعدّ خاسرة عملياً عندما لا تبقى أي حركة مفيدة ممكنة، وعندها عليك التراجع عن بعض الحركات أو البدء من جديد.
ميزات إضافية في التطبيق
هذه التفاصيل خاصة بتطبيق FreeCell Solitaire؛ وقد تختلف عنها إصدارات أخرى من اللعبة.
- عدد الخلايا: 4 أو 2 أو 1، يُختار من نافذة لعبة جديدة. الخلايا المحذوفة تختفي من اللوحة ولا تُحتسب في حجم المجموعات.
- لا نقل تلقائي إلى أكوام الأساس: لا تنتقل أي ورقة وحدها إلى أكوام الأساس. تؤدي لمسة واحدة على الورقة إلى محاولة إرسالها إليها؛ ويمكن أيضًا سحبها أو النقر عليها مرتين.
- استعادة ورقة من كومة أساس: يمكن سحب الورقة العلوية من كومة أساس وإعادتها إلى لوحة اللعب.
- تراجع: آخر 100 إجراء.
- رمز الجولة: لكل توزيعة رمز (مثل FC1-C4-AAAAAKH) يعيدها مطابقة تمامًا. راجع FAQ.
النتيجة في التطبيق
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| ورقة موضوعة على أساس | +10 |
| ورقة من خلية موضوعة على اللوحة | +5 |
| أي حركة أخرى | 0 |
التراجع عن حركة يسحب النقاط التي أضافتها، ولا تنخفض النتيجة أبداً عن الصفر.