FreeCell Solitaire

Pelin FreeCell säännöt

Lyhyesti

Kaikki 52 korttia ovat näkyvissä. Niitä siirretään yksi kerrallaan 8 sarakkeen, 4 ruudun ja 4 peruspinon välillä. Sarakkeessa kortti asetetaan vastakkaista väriä olevan, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle. Peli voitetaan, kun kaikki kortit on siirretty peruspinoihin ässästä kuninkaaseen maittain.

Alkuasetelma

52 kortin pakka ilman jokereita sekoitetaan ja jaetaan avoimina 8 pinoon, joissa on 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 korttia. Pöydän yläpuolella on 4 vapaata apupaikkaa, jotka ovat alussa tyhjiä, ja 4 perustusta, yksi kutakin maata varten: pata, hertta, ruutu ja risti.

Sallitut siirrot

Siirrettävä kortti on aina pinon ylin kortti (viimeinen, jonka päällä ei ole muita kortteja) tai apupaikassa oleva kortti.

  • Sarakkeeseen: kortin on oltava vastakkaista väriä (punainen mustan päälle, musta punaisen päälle) ja arvoltaan täsmälleen yhtä pienempi. Hertta-7 käy kortin pata-8 tai samanarvoisen ristin päälle.
  • Apupaikkaan: mikä tahansa kortti, jos apupaikka on tyhjä. Apupaikassa on vain yksi kortti.
  • Peruspinoon: ensin kyseisen maan ässä, sitten 2, 3 ja niin edelleen kuninkaaseen asti, aina samaa maata ja yksi kortti kerrallaan.
  • Tyhjään pinoon: mikä tahansa kortti tai kokonainen jono (katso alempana).

Arvojärjestys on ässästä (pienin) kuninkaaseen: ässä, 2–10, jätkä, kuningatar, kuningas.

Ryhmän siirto

Sarakkeessa jo järjestyksessä olevan sarjan (vuorottelevat värit, peräkkäiset arvot) voi siirtää yhtenä ryhmänä. Tämä on vain oikotie: se vastaa sarjan purkamista kortti kortilta vapaiden ruutujen ja tyhjien sarakkeiden kautta ja kokoamista sitten uudelleen. Ryhmän enimmäiskoko lasketaan siis näin:

(vapaat apupaikat + 1) × 2 potenssiin (tyhjät pinot)

Tyhjä pino kaksinkertaistaa kapasiteetin, kun taas vapaa apupaikka lisää sitä vain yhdellä kortilla. Kun ryhmä siirretään tyhjään pinoon, kohdepinoa ei lasketa mukaan: sitä ei voi käyttää välietappina siirtyäkseen itseensä.

Yhdellä siirrolla siirrettävien korttien enimmäismäärä. Luvut on laskettu uudelleen sovelluksen säännöllä.
Vapaat solutVarattuun sarakkeeseen, 0 tyhjää sarakettaVarattuun sarakkeeseen, 1 tyhjä sarakeVarattuun sarakkeeseen, 2 tyhjää sarakettaTyhjään sarakkeeseen, 1 tyhjä yhteensäTyhjään sarakkeeseen, 2 tyhjää yhteensä
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Esimerkki: kun vapaita soluja on 4 ja yksi sarake on tyhjä, varattuun sarakkeeseen voi siirtää enintään 10 korttia, mutta tyhjään sarakkeeseen vain 5. Esimerkit-sivu näyttää tämän tapauksen oikeassa pelissä.

Pelin päättyminen

Peli voitetaan, kun kaikki 52 korttia ovat perustuksilla. Se on käytännössä hävitty, kun mitään hyödyllistä siirtoa ei enää voi tehdä: silloin on peruttava siirtoja tai aloitettava alusta.

Sovelluksen lisätoiminnot

Nämä ominaisuudet koskevat juuri FreeCell Solitaire-sovellusta; pelin muissa versioissa toimitaan toisin.

  • Solujen määrä: 4, 2 tai 1, valitaan Uusi peli -ikkunassa. Poistetut solut katoavat pelilaudalta, eivätkä ne enää vaikuta ryhmien kokoon.
  • Ei automaattisia siirtoja peruspinoihin: mikään kortti ei siirry itsestään peruspinoihin. Kortin napauttaminen yrittää siirtää sen sinne; korttia voi myös vetää tai napauttaa kahdesti.
  • Kortin ottaminen takaisin peruspinosta: peruspinon päällimmäisen kortin voi ottaa vetämällä takaisin ja asettaa pelipöydälle.
  • Peruminen: 100 viimeisintä toimintoa.
  • Pelikoodi: jokaisella jaolla on koodi (esimerkiksi FC1-C4-AAAAAKH), jolla saman jaon voi jakaa uudelleen täsmälleen samanlaisena. Katso FAQ.

Pisteytys sovelluksessa

SiirtoPisteet
Perustukselle laitettu kortti+10
Solusta pöytään laitettu kortti+5
Mikä tahansa muu siirto0

Siirron peruminen vie pois sen tuomat pisteet, eikä pistemäärä laske koskaan nollan alle.