Las reglas de FreeCell
En pocas palabras
Las 52 cartas están boca arriba. Se mueven de una en una entre 8 columnas, 4 celdas y 4 bases. En una columna, una carta se coloca sobre otra de color opuesto y de un valor inmediatamente superior. Se gana cuando todas las cartas se han colocado en las bases, del as al rey, palo por palo.
La preparación
Se baraja una baraja de 52 cartas, sin comodines, y se reparte boca arriba en 8 columnas de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 cartas. Encima del tablero hay 4 celdas libres, vacías al inicio, y 4 fundaciones, una por palo: picas, corazones, diamantes y tréboles.
Las jugadas permitidas
Siempre se mueve la carta de arriba de una columna (la última, la que no está cubierta por ninguna otra) o una carta de una celda.
- En una columna: la carta debe ser de color opuesto (roja sobre negra, negra sobre roja) y de un valor inmediatamente inferior. Un 7 de corazones se coloca sobre un 8 de picas o de tréboles.
- En una celda: cualquier carta, si la celda está vacía. Una celda solo guarda una carta.
- Sobre una fundación: primero el as del palo, luego el 2, el 3 y así sucesivamente hasta el rey, siempre del mismo palo y una carta cada vez.
- Sobre una columna vacía: cualquier carta, o una secuencia entera (véase más abajo).
El rango va del as (el más bajo) al rey: as, 2 a 10, jota, reina, rey.
El movimiento de grupo
Una secuencia ya ordenada en una columna (colores alternos y valores consecutivos) puede moverse en bloque. Es solo un atajo: equivale a desmontarla carta por carta utilizando las celdas libres y las columnas vacías, y después volver a montarla. Por tanto, el tamaño máximo del grupo se calcula así:
(celdas libres + 1) × 2 elevado a (columnas vacías)
Una columna vacía duplica la capacidad, mientras que una celda libre solo la aumenta en una carta. Cuando el grupo va a una columna vacía, esa columna de destino no cuenta: no se puede usar de relevo para moverse hacia sí misma.
| Celdas libres | A una columna ocupada, 0 columnas vacías | A una columna ocupada, 1 columna vacía | A una columna ocupada, 2 columnas vacías | A una columna vacía, 1 vacía en total | A una columna vacía, 2 vacías en total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Ejemplo: con 4 celdas libres y una columna vacía, se pueden mover hasta 10 cartas a una columna ocupada, pero solo 5 a la columna vacía. La página Ejemplos muestra este caso en una partida real.
El final de la partida
La partida se gana cuando las 52 cartas están en las bases. En la práctica, se pierde cuando ya no queda ningún movimiento útil: entonces hay que deshacer movimientos o empezar de nuevo.
Qué más hace la aplicación
Estos aspectos son propios de la aplicación FreeCell Solitaire; otras versiones del juego funcionan de otra manera.
- Número de celdas: 4, 2 o 1, a elegir en la ventana Nueva partida. Las celdas retiradas desaparecen del tablero y ya no cuentan en el tamaño de los grupos.
- Sin envío automático a las bases: ninguna carta va por sí sola a las bases. Un solo toque en una carta intenta enviarla allí; también puedes arrastrarla o tocarla dos veces.
- Retirar una carta de una base: la carta superior de una base puede retirarse arrastrándola y volver a colocarse en el tablero.
- Deshacer: las últimas 100 acciones.
- Código de partida: cada reparto tiene un código (por ejemplo, FC1-C4-AAAAAKH) que permite reproducirlo de forma idéntica. Consulta FAQ.
La puntuación en la app
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Una carta colocada en una base | +10 |
| Una carta de una celda colocada en el tablero | +5 |
| Cualquier otro movimiento | 0 |
Deshacer un movimiento resta los puntos que había aportado, y la puntuación nunca baja de cero.