FreeCell के नियम
संक्षेप में
सभी 52 पत्ते खुले हैं। उन्हें 8 स्तंभों, 4 सेल और 4 फाउंडेशन के बीच एक-एक करके खिसकाया जाता है। किसी स्तंभ में पत्ता विपरीत रंग के और उससे एक दर्जा ऊँचे पत्ते पर रखा जाता है। जब हर सूट के सभी पत्ते इक्के से बादशाह तक फाउंडेशन पर पहुँच जाते हैं, तो आप जीत जाते हैं।
शुरुआती व्यवस्था
52 पत्तों की एक गड्डी, बिना जोकर के, फेंटी जाती है और फिर 8 कॉलम में खुले रूप में बाँटी जाती है, जिनमें क्रमशः 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 पत्ते होते हैं। तख़्ते के ऊपर 4 ख़ाली सेल होते हैं, जो शुरू में ख़ाली रहते हैं, और 4 फ़ाउंडेशन होते हैं, हर सूट के लिए एक: पान, दिल, ईंट और चिड़ी।
मान्य चालें
हमेशा किसी कॉलम का सबसे ऊपर वाला पत्ता (यानी आख़िरी पत्ता, जिसे कोई दूसरा पत्ता ढके न हो) या किसी सेल का पत्ता खिसकाया जाता है।
- किसी स्तंभ पर: रखा जाने वाला पत्ता विपरीत रंग का होना चाहिए (काले पर लाल, लाल पर काला) और उसका दर्जा ठीक एक कम होना चाहिए। पान का 7, हुकुम या चिड़ी के 8 पर रखा जा सकता है।
- किसी सेल में: कोई भी पत्ता, अगर सेल ख़ाली हो। एक सेल में केवल एक पत्ता रहता है।
- किसी फ़ाउंडेशन पर: पहले उस सूट का इक्का, फिर 2, 3 और इसी तरह बादशाह तक, हमेशा उसी सूट में और एक बार में एक पत्ता।
- किसी ख़ाली कॉलम पर: कोई भी पत्ता, या पूरा क्रम (नीचे देखें)।
दर्जा इक्के (सबसे छोटा) से बादशाह तक जाता है: इक्का, 2 से 10, गुलाम, बेगम, बादशाह।
समूह को खिसकाना
किसी स्तंभ में पहले से क्रम में लगी शृंखला (बारी-बारी से दोनों रंग, लगातार दर्जे) को एक समूह के रूप में खिसकाया जा सकता है। यह केवल एक सुविधाजनक तरीका है: असल में यह खाली सेल और खाली स्तंभों के सहारे शृंखला को एक-एक पत्ता करके अलग करने और फिर से जोड़ने के बराबर है। इसलिए समूह के अधिकतम आकार की गणना इस तरह होती है:
(ख़ाली सेल + 1) × 2 का घात (ख़ाली कॉलम)
एक ख़ाली कॉलम क्षमता को दोगुना कर देता है, जबकि एक ख़ाली सेल उसे केवल एक पत्ते से बढ़ाता है। जब समूह किसी ख़ाली कॉलम में जाता है, तो वह गंतव्य कॉलम गिना नहीं जाता: उसी तक पहुँचने के लिए उसे बीच के ठिकाने की तरह इस्तेमाल नहीं किया जा सकता।
| खाली सेल | भरे हुए कॉलम पर, 0 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 1 खाली कॉलम | भरे हुए कॉलम पर, 2 खाली कॉलम | खाली कॉलम पर, कुल 1 खाली | खाली कॉलम पर, कुल 2 खाली |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
उदाहरण: 4 खाली सेल और एक खाली कॉलम होने पर, भरे हुए कॉलम पर 10 कार्ड तक ले जाए जा सकते हैं, लेकिन खाली कॉलम पर केवल 5। उदाहरण पेज पर एक असली गेम में यह स्थिति दिखाई गई है।
बाज़ी का अंत
गेम तब जीता जाता है जब सभी 52 कार्ड फ़ाउंडेशन पर पहुँच जाते हैं। व्यवहार में गेम तब हारा माना जाता है जब कोई भी काम की चाल नहीं बचती: तब चालें वापस लेनी पड़ती हैं या नया गेम शुरू करना पड़ता है।
ऐप में अतिरिक्त क्या है
ये बातें FreeCell Solitaire ऐप के लिए विशिष्ट हैं; इस खेल के दूसरे संस्करणों में तरीका अलग हो सकता है।
- सेल की संख्या: 4, 2 या 1, जिसे नया गेम विंडो में चुना जाता है। हटाए गए सेल बोर्ड से गायब हो जाते हैं और समूह के आकार की गिनती में शामिल नहीं होते।
- फाउंडेशन पर अपने-आप नहीं जाते: कोई पत्ता अपने-आप फाउंडेशन पर नहीं जाता। किसी पत्ते पर एक बार टैप करने से उसे वहाँ भेजने की कोशिश होती है; उसे खींचकर भी ले जा सकते हैं या दो बार टैप कर सकते हैं।
- फाउंडेशन से वापस लेना: किसी फाउंडेशन के सबसे ऊपर के पत्ते को खींचकर वापस बोर्ड पर रखा जा सकता है।
- वापस लेना: पिछली 100 क्रियाएँ।
- खेल का कोड: हर बँटवारे का एक कोड होता है (जैसे FC1-C4-AAAAAKH), जिससे ठीक वही बँटवारा दोबारा मिलता है। FAQ देखें।
ऐप में स्कोर
| चाल | अंक |
|---|---|
| फ़ाउंडेशन पर रखा गया एक कार्ड | +10 |
| सेल से टेबल पर रखा गया एक कार्ड | +5 |
| कोई भी दूसरी चाल | 0 |
चाल वापस लेने पर उससे मिले अंक हट जाते हैं, और स्कोर कभी शून्य से नीचे नहीं जाता।