Pravila igre FreeCell
Ukratko
Sve 52 karte su vidljive. Premještaju se jedna po jedna između 8 stupaca, 4 polja i 4 temeljne hrpe. U stupcu se karta polaže na kartu suprotne boje koja je za jednu vrijednost viša. Pobjeđuje se kada se sve karte polože na temeljne hrpe, od asa do kralja, znak po znak.
Postavljanje
Špil od 52 karte, bez jokera, promiješa se i podijeli otkriveno u 8 stupaca s 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 karata. Iznad stola nalaze se 4 slobodna polja, na početku prazna, i 4 temeljna stoga, po jedan za svaku boju: pik, srce, karo i tref.
Dopušteni potezi
Uvijek se premješta gornja karta stupca (posljednja, ona koju nijedna druga ne prekriva) ili karta iz slobodnog polja.
- U stupcu: karta mora biti suprotne boje (crvena na crnu, crna na crvenu) i za jednu vrijednost niža. 7 u hercu može se položiti na 8 u piku ili trefu.
- U slobodno polje: bilo koja karta, ako je polje prazno. Slobodno polje čuva samo jednu kartu.
- Na temeljnu hrpu: najprije as odgovarajućeg znaka, zatim 2, 3 i tako dalje do kralja, uvijek u istom znaku i po jedna karta odjednom.
- Na prazan stupac: bilo koja karta ili cijeli niz (vidi dolje).
Rang ide od asa (najniži) do kralja: as, 2 do 10, dečko, dama, kralj.
Premještanje skupine
Niz koji je već složen u stupcu (naizmjenične boje, uzastopne vrijednosti) može se premjestiti kao cjelina. To je samo prečac: isto bi se postiglo rastavljanjem niza kartu po kartu preko slobodnih polja i praznih stupaca, a zatim njegovim ponovnim sastavljanjem. Najveća veličina skupine stoga se računa ovako:
(slobodna polja + 1) × 2 na potenciju (prazni stupci)
Prazan stupac udvostručuje kapacitet, a slobodno polje ga povećava samo za jednu kartu. Kad se skupina premješta u prazan stupac, taj odredišni stupac se ne računa: ne može poslužiti kao posrednik za premještanje samog sebi.
| Slobodne ćelije | Na zauzeti stupac, 0 praznih stupaca | Na zauzeti stupac, 1 prazan stupac | Na zauzeti stupac, 2 prazna stupca | Na prazan stupac, ukupno 1 prazan | Na prazan stupac, ukupno 2 prazna |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Primjer: s 4 slobodne ćelije i jednim praznim stupcem premješta se do 10 karata na zauzeti stupac, ali samo 5 na prazan stupac. Stranica Primjeri prikazuje taj slučaj na stvarnoj igri.
Kraj partije
Igra je dobivena kad se svih 52 karte nalaze na temeljima. Praktički je izgubljena kad više nije moguć nijedan koristan potez: tada treba poništiti poteze ili početi ispočetka.
Što aplikacija dodatno nudi
Ove pojedinosti vrijede za aplikaciju FreeCell Solitaire; druge verzije igre postupaju drukčije.
- Broj ćelija: 4, 2 ili 1, bira se u prozoru Nova igra. Uklonjene ćelije nestaju s ploče i više se ne računaju u veličinu skupina.
- Nema automatskog premještanja na temeljne kupove: nijedna karta ne odlazi sama na temeljne kupove. Jednim dodirom karte pokušavate je poslati tamo; možete je i povući ili dvaput dodirnuti.
- Vraćanje s temeljnog kupa: gornja karta temeljnog kupa može se povući i vratiti na ploču.
- Poništi: posljednjih 100 radnji.
- Kod partije: svako dijeljenje ima kod (primjerice FC1-C4-AAAAAKH) kojim se može ponovno dobiti potpuno isto dijeljenje. Pogledajte FAQ.
Bodovanje u aplikaciji
| Potez | Bodovi |
|---|---|
| Karta položena na temelj | +10 |
| Karta iz ćelije položena na ploču | +5 |
| Svaki drugi potez | 0 |
Poništavanje poteza oduzima bodove koje je donio, a rezultat nikad ne pada ispod nule.