As regras de FreeCell
Em resumo
As 52 cartas estão visíveis. Movem-se uma a uma entre 8 colunas, 4 células e 4 fundações. Numa coluna, uma carta coloca-se sobre outra de cor oposta e de valor imediatamente superior. Ganha-se quando todas as cartas estão nas fundações, do ás ao rei, naipe a naipe.
A preparação
Um baralho de 52 cartas, sem jokers, é embaralhado e distribuído com a face para cima em 8 colunas de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 cartas. Acima da mesa encontram-se 4 células livres, vazias no início, e 4 fundações, uma por naipe: espadas, copas, ouros e paus.
As jogadas permitidas
Move-se sempre a carta de cima de uma coluna (a última, aquela que não está tapada por nenhuma outra) ou uma carta de uma célula.
- Numa coluna: a carta tem de ser de cor oposta (vermelha sobre preta, preta sobre vermelha) e de valor imediatamente inferior. Um 7 de copas coloca-se sobre um 8 de espadas ou de paus.
- Numa célula: qualquer carta, se a célula estiver vazia. Uma célula só guarda uma carta.
- Numa fundação: primeiro o ás do naipe, depois o 2, o 3 e assim sucessivamente até ao rei, sempre no mesmo naipe e uma carta de cada vez.
- Sobre uma coluna vazia: qualquer carta, ou uma sequência inteira (ver mais abaixo).
O valor vai do ás (o mais baixo) ao rei: ás, 2 a 10, valete, dama, rei.
O movimento de grupo
Uma sequência já ordenada numa coluna (cores alternadas, valores consecutivos) pode ser movida em bloco. É apenas um atalho: equivale a desmontá-la carta a carta, passando pelas células livres e pelas colunas vazias, e depois a reconstruí-la. O tamanho máximo do grupo calcula-se, por isso, assim:
(células livres + 1) × 2 elevado a (colunas vazias)
Uma coluna vazia duplica a capacidade, uma célula livre aumenta-a apenas de uma carta. Quando o grupo vai para uma coluna vazia, essa coluna de destino não conta: não pode servir de apoio para se mover para si própria.
| Células livres | Para uma coluna ocupada, 0 colunas vazias | Para uma coluna ocupada, 1 coluna vazia | Para uma coluna ocupada, 2 colunas vazias | Para uma coluna vazia, 1 vazia no total | Para uma coluna vazia, 2 vazias no total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Exemplo: com 4 células livres e uma coluna vazia, move-se até 10 cartas para uma coluna ocupada, mas apenas 5 para a coluna vazia. A página Exemplos mostra este caso num jogo real.
O fim do jogo
O jogo está ganho quando as 52 cartas estão nas fundações. Está perdido, na prática, quando já não é possível nenhuma jogada útil: é então necessário anular jogadas ou recomeçar.
O que a app faz a mais
Esta pontuação é específica da aplicação FreeCell Solitaire; outras versões do jogo usam sistemas diferentes.
- Número de células: 4, 2 ou 1, à escolha na janela Novo jogo. As células retiradas desaparecem do tabuleiro e deixam de contar para o tamanho dos grupos.
- Sem envio automático para as fundações: nenhuma carta vai sozinha para as fundações. Um simples toque numa carta tenta enviá-la para lá; também se pode arrastá-la ou tocar duas vezes.
- Retirar de uma fundação: a carta do topo de uma fundação pode ser retirada, arrastando-a, e colocada de novo no tabuleiro.
- Anular: as últimas 100 ações.
- Código de partida: cada distribuição tem um código (por exemplo, FC1-C4-AAAAAKH) que permite reproduzi-la exatamente. Consulte a FAQ.
A pontuação na app
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Uma carta colocada numa fundação | +10 |
| Uma carta de uma célula colocada no tableau | +5 |
| Qualquer outra jogada | 0 |
Anular uma jogada retira os pontos que ela tinha rendido, e a pontuação nunca desce abaixo de zero.