Правилата на FreeCell
Накратко
Всичките 52 карти са открити. Местят се една по една между 8 колони, 4 клетки и 4 основи. В колона карта се поставя върху карта от противоположния цвят и с една степен по-висока стойност. Печелите, когато всички карти са преместени върху основите, от асо до поп, по бои.
Начално подреждане
Тесте от 52 карти, без жокери, се разбърква и се раздава с лицето нагоре в 8 колони с по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карти. Над масата има 4 свободни клетки, в началото празни, и 4 основи, по една за всяка боя: пика, купа, каро и спатия.
Позволените ходове
Винаги се мести най-горната карта на колона (последната, която не е покрита от друга) или карта от клетка.
- В колона: картата трябва да е от противоположния цвят (червена върху черна, черна върху червена) и с една степен по-ниска стойност. 7 купа се поставя върху 8 пика или спатия.
- В клетка: коя да е карта, ако клетката е празна. Една клетка пази само една карта.
- Върху основа: първо асото от съответната боя, после 2, 3 и така нататък до попа, винаги от същата боя и по една карта наведнъж.
- Върху празна колона: коя да е карта или цяла редица (вижте по-долу).
Стойностите са подредени от асо (най-ниската) до поп: асо, от 2 до 10, вале, дама, поп.
Преместване на група
Вече подредена поредица в колона (с редуващи се цветове и последователни стойности) може да се премести наведнъж. Това е само улеснение: равностойно е на разглобяването ѝ карта по карта чрез свободните клетки и празните колони, а след това на повторното ѝ сглобяване. Затова максималният размер на групата се изчислява така:
(свободни клетки + 1) × 2 на степен (празни колони)
Една празна колона удвоява капацитета, а една свободна клетка го увеличава само с една карта. Когато групата отива в празна колона, тази колона-местоназначение не се брои: не може да се използва като междинна точка за преместване към самата нея.
| Свободни клетки | Към заета колона, 0 празни колони | Към заета колона, 1 празна колона | Към заета колона, 2 празни колони | Към празна колона, общо 1 празна | Към празна колона, общо 2 празни |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Пример: с 4 свободни клетки и една празна колона можете да преместите до 10 карти към заета колона, но само 5 към празната колона. Страницата Примери показва този случай в истинска игра.
Краят на играта
Играта е спечелена, когато и 52-те карти са на основите. На практика е загубена, когато не е възможен нито един полезен ход: тогава трябва да отмените ходове или да започнете отначало.
Какво още прави приложението
Тези особености са специфични за приложението FreeCell Solitaire; други версии на играта действат по различен начин.
- Брой клетки: 4, 2 или 1, избират се в прозореца „Нова игра“. Премахнатите клетки изчезват от игралното поле и не се отчитат при размера на групите.
- Без автоматично преместване към основите: никоя карта не отива сама към основите. Еднократно докосване на карта прави опит да я изпрати там; можете също да я плъзнете или да я докоснете два пъти.
- Връщане от основа: най-горната карта на основа може да се вземе с плъзгане и да се върне на игралното поле.
- Отмяна: последните 100 действия.
- Код на партията: всяко раздаване има код (например FC1-C4-AAAAAKH), който го възпроизвежда точно. Вижте FAQ.
Резултатът в приложението
| Ход | Точки |
|---|---|
| Карта, поставена на основа | +10 |
| Карта от клетка, поставена на игралното поле | +5 |
| Всеки друг ход | 0 |
Отмяната на ход отнема точките, които е донесъл, а резултатът никога не пада под нула.