Правила FreeCell
Кратко
Все 52 карты открыты. Их перемещают по одной между 8 столбцами, 4 ячейками и 4 базами. В столбце карту кладут на карту противоположного цвета и на один ранг старше. Победа достигается, когда все карты перенесены на базы от туза до короля, отдельно по каждой масти.
Начальная раскладка
Колода из 52 карт без джокеров тасуется и раздаётся лицом вверх в 8 колонок по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карт. Над столом находятся 4 свободные ячейки, в начале пустые, и 4 основы, по одной на масть: пики, червы, бубны и трефы.
Допустимые ходы
Всегда переносится верхняя карта колонки (последняя, не прикрытая другими картами) или карта из ячейки.
- В столбец: карта должна быть противоположного цвета (красная на чёрную, чёрная на красную) и ровно на один ранг младше. Карту 7 червей можно положить на 8 пик или треф.
- В ячейку: любая карта, если ячейка пуста. В ячейке помещается только одна карта.
- На основу: сначала туз масти, затем 2, 3 и так далее до короля, всегда в одной масти и по одной карте.
- На пустую колонку: любая карта или целая последовательность (см. ниже).
Ранги идут от туза (самого младшего) до короля: туз, от 2 до 10, валет, дама, король.
Перенос группы
Уже упорядоченную последовательность в столбце (с чередованием цветов и последовательными достоинствами карт) можно перемещать целиком. Это лишь сокращённый способ выполнить несколько ходов: тот же результат можно получить, разбирая последовательность по одной карте с помощью свободных ячеек и пустых столбцов, а затем собирая её заново. Поэтому максимальный размер группы рассчитывается так:
(свободные ячейки + 1) × 2 в степени (пустые колонки)
Пустая колонка удваивает возможности, а свободная ячейка добавляет лишь одну карту. Когда группа переносится в пустую колонку, эта колонка назначения не учитывается: её нельзя использовать как промежуточную для переноса в саму себя.
| Свободные ячейки | На занятую колонку, 0 пустых колонок | На занятую колонку, 1 пустая колонка | На занятую колонку, 2 пустые колонки | На пустую колонку, всего 1 пустая | На пустую колонку, всего 2 пустые |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Пример: при 4 свободных ячейках и одной пустой колонке можно переместить до 10 карт на занятую колонку, но только 5 на пустую. На странице «Примеры» этот случай показан на настоящей партии.
Конец партии
Партия выиграна, когда все 52 карты лежат на основаниях. На практике она проиграна, когда не осталось ни одного полезного хода: тогда нужно отменять ходы или начать заново.
Дополнительные возможности приложения
Эти особенности относятся к приложению FreeCell Solitaire; в других версиях игры всё может быть иначе.
- Число ячеек: 4, 2 или 1, выбирается в окне «Новая партия». Убранные ячейки исчезают с поля и больше не учитываются при расчёте размера группы.
- Без автоматического переноса в базовые стопки: ни одна карта не перемещается туда сама. Одно касание карты запускает попытку отправить её туда; также можно перетащить карту или коснуться её дважды.
- Возврат из базовой стопки: верхнюю карту базовой стопки можно перетащить обратно на игровое поле.
- Отмена: последние 100 действий.
- Код партии: у каждой раздачи есть код (например, FC1-C4-AAAAAKH), позволяющий в точности её воспроизвести. См. FAQ.
Счёт в приложении
| Ход | Очки |
|---|---|
| Карта, положенная на основание | +10 |
| Карта из ячейки, положенная на поле | +5 |
| Любой другой ход | 0 |
Отмена хода снимает очки, которые он принёс, а счёт никогда не опускается ниже нуля.