FreeCell Solitaire

Peraturan FreeCell

Ringkasnya

Kesemua 52 kad kelihatan. Kad dipindahkan satu demi satu antara 8 lajur, 4 sel dan 4 timbunan asas. Dalam lajur, kad diletakkan di atas kad yang berlainan warna dan satu pangkat lebih tinggi. Anda menang apabila semua kad telah dipindahkan ke timbunan asas, daripada as hingga raja, mengikut jenis kad masing-masing.

Persediaan

Satu pek 52 kad, tanpa joker, dikocok kemudian diagihkan menghadap ke atas dalam 8 lajur masing-masing dengan 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kad. Di atas papan terdapat 4 sel bebas, kosong pada permulaan, dan 4 asas, satu bagi setiap jenis: sekop, hati, wajik dan semanggi.

Langkah yang dibenarkan

Anda sentiasa mengalihkan kad paling atas dalam sesebuah lajur (yang terakhir, yang tidak ditindih oleh mana-mana kad lain) atau sebuah kad daripada sel.

  • Dalam lajur: kad mestilah berlainan warna (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan tepat satu pangkat lebih rendah. 7 hati boleh diletakkan di atas 8 spad atau kelawar.
  • Dalam sebuah sel: mana-mana kad, jika sel itu kosong. Sesebuah sel hanya menyimpan satu kad.
  • Pada sebuah asas: as bagi jenis itu dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, sentiasa dalam jenis yang sama dan satu kad pada satu masa.
  • Pada sebuah lajur kosong: mana-mana kad, atau seluruh urutan kad (lihat di bawah).

Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.

Pengalihan kumpulan

Urutan yang sudah tersusun dalam lajur (warna berselang-seli, pangkat berturutan) boleh dipindahkan sebagai satu kumpulan. Ini hanyalah jalan pintas: ia bersamaan dengan memisahkan urutan itu kad demi kad menggunakan sel bebas dan lajur kosong, kemudian menyusunnya semula. Oleh itu, saiz maksimum kumpulan dikira seperti berikut:

(sel bebas + 1) × 2 kuasa (lajur kosong)

Satu lajur kosong menggandakan kapasiti, manakala satu sel bebas hanya menambahnya satu kad. Apabila kumpulan itu dialihkan ke dalam sebuah lajur kosong, lajur destinasi itu tidak dikira: ia tidak boleh dijadikan perantara untuk bergerak ke dirinya sendiri.

Bilangan maksimum kad yang dialihkan sekali gus. Angka dikira semula mengikut peraturan app.
Sel bebasKe lajur berisi, 0 lajur kosongKe lajur berisi, 1 lajur kosongKe lajur berisi, 2 lajur kosongKe lajur kosong, 1 kosong semuanyaKe lajur kosong, 2 kosong semuanya
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Contoh: dengan 4 sel bebas dan satu lajur kosong, anda boleh memindahkan sehingga 10 kad ke lajur berisi, tetapi hanya 5 kad ke lajur kosong. Halaman Contoh menunjukkan kes ini dalam permainan sebenar.

Pengakhiran permainan

Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada di asas. Dalam praktiknya, permainan tewas apabila tiada lagi langkah berguna yang boleh dibuat: anda perlu membatalkan beberapa langkah atau bermula semula.

Fungsi tambahan aplikasi

Perkara ini khusus untuk aplikasi FreeCell Solitaire; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.

  • Bilangan sel: 4, 2 atau 1, dipilih dalam tetingkap Permainan baharu. Sel yang dibuang hilang daripada papan dan tidak lagi dikira dalam saiz kumpulan.
  • Tiada pemindahan automatik ke timbunan asas: tiada kad bergerak sendiri ke timbunan asas. Satu ketikan pada kad akan cuba menghantarnya ke sana; anda juga boleh menyeretnya atau mengetiknya dua kali.
  • Mengambil semula dari timbunan asas: kad teratas pada timbunan asas boleh diambil semula dengan menyeretnya dan diletakkan kembali dalam susunan.
  • Buat asal: 100 tindakan terakhir.
  • Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya FC1-C4-AAAAAKH) yang menghasilkan semula agihan yang sama tepat. Lihat FAQ.

Skor dalam app

LangkahMata
Satu kad diletakkan di asas+10
Satu kad dari sel diletakkan di tableau+5
Mana-mana langkah lain0

Membatalkan satu langkah menarik balik mata yang diperolehnya, dan skor tidak pernah jatuh di bawah sifar.