Die Regeln von FreeCell
Auf einen Blick
Die 52 Karten liegen offen. Sie werden einzeln zwischen 8 Spalten, 4 Zellen und 4 Zielstapeln bewegt. In einer Spalte wird eine Karte auf eine Karte der anderen Farbe mit einem um eins höheren Rang gelegt. Gewonnen ist die Partie, wenn alle Karten nach Kartenfarbe getrennt vom Ass bis zum König auf den Zielstapeln liegen.
Der Aufbau
Ein Blatt mit 52 Karten ohne Joker wird gemischt und offen auf 8 Spalten mit 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 Karten verteilt. Über dem Tableau befinden sich 4 freie Zwischenablagen, zu Beginn leer, und 4 Ablagen, eine pro Farbe: Pik, Herz, Karo und Kreuz.
Die erlaubten Züge
Man bewegt immer die oberste Karte einer Spalte (die letzte, die von keiner anderen Karte verdeckt wird) oder eine Karte aus einer Zwischenablage.
- Auf eine Spalte: Die Karte muss die andere Farbe haben (Rot auf Schwarz, Schwarz auf Rot) und im Rang genau eins niedriger sein. Herz 7 kann auf Pik oder Kreuz 8 gelegt werden.
- In eine Zwischenablage: jede beliebige Karte, wenn die Zwischenablage leer ist. Eine Zwischenablage nimmt nur eine Karte auf.
- Auf eine Ablage: zuerst das Ass der Farbe, dann die 2, die 3 und so weiter bis zum König, immer in derselben Farbe und eine Karte nach der anderen.
- Auf eine leere Spalte: jede beliebige Karte oder eine ganze Folge (siehe unten).
Die Rangfolge reicht vom Ass (dem niedrigsten Rang) bis zum König: Ass, 2 bis 10, Bube, Dame, König.
Das Verschieben von Gruppen
Eine bereits geordnete Folge in einer Spalte (abwechselnde Farben, aufeinanderfolgende Ränge) kann als Gruppe verschoben werden. Das ist nur eine Abkürzung: Es entspricht dem einzelnen Umlegen der Karten über freie Zellen und leere Spalten und dem anschließenden Wiederaufbauen der Folge. Die maximale Gruppengröße wird daher so berechnet:
(freie Zwischenablagen + 1) × 2 hoch (leere Spalten)
Eine leere Spalte verdoppelt die Kapazität, eine freie Zwischenablage erhöht sie nur um eine Karte. Wenn die Gruppe in eine leere Spalte verschoben wird, zählt diese Zielspalte nicht mit: Man kann sie nicht als Zwischenstation nutzen, um sich selbst zu erreichen.
| Freie Zellen | Auf eine belegte Spalte, 0 leere Spalten | Auf eine belegte Spalte, 1 leere Spalte | Auf eine belegte Spalte, 2 leere Spalten | Auf eine leere Spalte, insgesamt 1 leere | Auf eine leere Spalte, insgesamt 2 leere |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Beispiel: Mit 4 freien Zellen und einer leeren Spalte verschiebt man bis zu 10 Karten auf eine belegte Spalte, aber nur 5 auf die leere Spalte. Die Seite Beispiele zeigt diesen Fall in einer echten Partie.
Das Spielende
Die Partie ist gewonnen, wenn alle 52 Karten auf den Fundamenten liegen. Sie ist praktisch verloren, wenn kein sinnvoller Zug mehr möglich ist: Dann musst du Züge rückgängig machen oder neu beginnen.
Was die App zusätzlich bietet
Diese Besonderheiten gelten für die App FreeCell Solitaire; andere Versionen des Spiels handhaben sie anders.
- Anzahl der Zellen: 4, 2 oder 1, auswählbar im Fenster „Neues Spiel“. Entfernte Zellen verschwinden vom Spielfeld und zählen nicht mehr für die Größe der Gruppen.
- Kein automatisches Ablegen auf Zielstapeln: Keine Karte wandert von selbst auf die Zielstapel. Durch einfaches Antippen einer Karte wird versucht, sie dorthin zu legen; sie kann auch gezogen oder doppelt angetippt werden.
- Zurücknehmen von einem Zielstapel: Die oberste Karte eines Zielstapels kann durch Ziehen zurückgenommen und wieder auf das Spielfeld gelegt werden.
- Rückgängig: die letzten 100 Aktionen.
- Partiecode: Jede Kartenverteilung hat einen Code (zum Beispiel FC1-C4-AAAAAKH), mit dem sie exakt wiederhergestellt wird. Siehe FAQ.
Die Punktzahl in der App
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Eine Karte auf ein Fundament legen | +10 |
| Eine Karte aus einer Zelle auf das Tableau legen | +5 |
| Jeder andere Zug | 0 |
Das Rückgängigmachen eines Zugs zieht die Punkte wieder ab, die er eingebracht hatte; die Punktzahl sinkt nie unter null.