FreeCell Solitaire

Правила FreeCell

Коротко

Усі 52 карт відкриті. Їх переміщують по одній між 8 стовпцями, 4 комірками та 4 базовими стопками. У стовпці карту кладуть на карту протилежного кольору й на один ранг вищу. Перемога настає, коли всі карти перенесено до базових стопок, від туза до короля, окремо за мастями.

Початкове розкладання

Колоду з 52 карт без джокерів тасують і роздають лицем догори у 8 колонок по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карт. Над столом розташовані 4 вільні комірки, на початку порожні, та 4 основи, по одній на масть: піки, чирви, бубни й жолуді.

Дозволені ходи

Завжди переміщують верхню карту колонки (останню, яку не прикриває жодна інша) або карту з комірки.

  • У стовпець: карта має бути протилежного кольору (червона на чорну, чорна на червону) і рівно на один ранг нижчою. 7 чирв можна покласти на 8 пік або треф.
  • У комірку: будь-яку карту, якщо комірка порожня. У комірці лежить лише одна карта.
  • На основу: спершу туз масті, потім 2, 3 і так далі до короля, завжди в одній масті й по одній карті.
  • На порожню колонку: будь-яку карту або цілу послідовність (див. нижче).

Ранги йдуть від туза (наймолодшого) до короля: туз, від 2 до 10, валет, дама, король.

Переміщення групи

Уже впорядковану послідовність у стовпці (з чергуванням кольорів і послідовними рангами) можна перемістити цілою групою. Це лише спрощення: такий хід рівнозначний розбиранню послідовності по одній карті з використанням вільних комірок і порожніх стовпців, а потім її повторному складанню. Тому максимальний розмір групи обчислюють так:

(вільні комірки + 1) × 2 у степені (порожні колонки)

Порожня колонка подвоює місткість, а вільна комірка збільшує її лише на одну карту. Коли група переміщується в порожню колонку, ця колонка призначення не враховується: її не можна використати як проміжну, щоб переміститися до самої себе.

Максимальна кількість карт, які можна перемістити за один раз. Цифри перераховано за правилом застосунку.
Вільні коміркиНа зайняту колонку, 0 порожніх колонокНа зайняту колонку, 1 порожня колонкаНа зайняту колонку, 2 порожні колонкиНа порожню колонку, усього 1 порожняНа порожню колонку, усього 2 порожні
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Приклад: за 4 вільних комірок і однієї порожньої колонки можна перемістити до 10 карт на зайняту колонку, але лише 5 — на порожню. Сторінка Приклади показує цей випадок на справжній грі.

Завершення партії

Гру виграно, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. Фактично її програно, коли більше не лишається жодного корисного ходу: тоді потрібно скасовувати ходи або починати заново.

Додаткові можливості застосунку

Ці особливості властиві саме застосунку FreeCell Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.

  • Кількість комірок: 4, 2 або 1, її обирають у вікні «Нова гра». Прибрані комірки зникають зі стола й більше не враховуються в розмірі груп.
  • Без автоматичного перенесення до базових стопок: жодна карта не переходить туди сама. Одне торкання карти запускає спробу перенести її туди; також можна перетягнути карту або торкнутися її двічі.
  • Повернення з базової стопки: верхню карту базової стопки можна перетягнути назад на ігрове поле.
  • Скасування: останні 100 дій.
  • Код партії: кожна роздача має код (наприклад FC1-C4-AAAAAKH), який дає змогу відтворити її точно такою самою. Див. FAQ.

Рахунок у застосунку

ХідОчки
Карта, покладена на фундамент+10
Карта з комірки, покладена на стіл+5
Будь-який інший хід0

Скасування ходу віднімає бали, які він приніс, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля.