Правила FreeCell
Коротко
Усі 52 карт відкриті. Їх переміщують по одній між 8 стовпцями, 4 комірками та 4 базовими стопками. У стовпці карту кладуть на карту протилежного кольору й на один ранг вищу. Перемога настає, коли всі карти перенесено до базових стопок, від туза до короля, окремо за мастями.
Початкове розкладання
Колоду з 52 карт без джокерів тасують і роздають лицем догори у 8 колонок по 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 карт. Над столом розташовані 4 вільні комірки, на початку порожні, та 4 основи, по одній на масть: піки, чирви, бубни й жолуді.
Дозволені ходи
Завжди переміщують верхню карту колонки (останню, яку не прикриває жодна інша) або карту з комірки.
- У стовпець: карта має бути протилежного кольору (червона на чорну, чорна на червону) і рівно на один ранг нижчою. 7 чирв можна покласти на 8 пік або треф.
- У комірку: будь-яку карту, якщо комірка порожня. У комірці лежить лише одна карта.
- На основу: спершу туз масті, потім 2, 3 і так далі до короля, завжди в одній масті й по одній карті.
- На порожню колонку: будь-яку карту або цілу послідовність (див. нижче).
Ранги йдуть від туза (наймолодшого) до короля: туз, від 2 до 10, валет, дама, король.
Переміщення групи
Уже впорядковану послідовність у стовпці (з чергуванням кольорів і послідовними рангами) можна перемістити цілою групою. Це лише спрощення: такий хід рівнозначний розбиранню послідовності по одній карті з використанням вільних комірок і порожніх стовпців, а потім її повторному складанню. Тому максимальний розмір групи обчислюють так:
(вільні комірки + 1) × 2 у степені (порожні колонки)
Порожня колонка подвоює місткість, а вільна комірка збільшує її лише на одну карту. Коли група переміщується в порожню колонку, ця колонка призначення не враховується: її не можна використати як проміжну, щоб переміститися до самої себе.
| Вільні комірки | На зайняту колонку, 0 порожніх колонок | На зайняту колонку, 1 порожня колонка | На зайняту колонку, 2 порожні колонки | На порожню колонку, усього 1 порожня | На порожню колонку, усього 2 порожні |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Приклад: за 4 вільних комірок і однієї порожньої колонки можна перемістити до 10 карт на зайняту колонку, але лише 5 — на порожню. Сторінка Приклади показує цей випадок на справжній грі.
Завершення партії
Гру виграно, коли всі 52 карти лежать на фундаментах. Фактично її програно, коли більше не лишається жодного корисного ходу: тоді потрібно скасовувати ходи або починати заново.
Додаткові можливості застосунку
Ці особливості властиві саме застосунку FreeCell Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.
- Кількість комірок: 4, 2 або 1, її обирають у вікні «Нова гра». Прибрані комірки зникають зі стола й більше не враховуються в розмірі груп.
- Без автоматичного перенесення до базових стопок: жодна карта не переходить туди сама. Одне торкання карти запускає спробу перенести її туди; також можна перетягнути карту або торкнутися її двічі.
- Повернення з базової стопки: верхню карту базової стопки можна перетягнути назад на ігрове поле.
- Скасування: останні 100 дій.
- Код партії: кожна роздача має код (наприклад FC1-C4-AAAAAKH), який дає змогу відтворити її точно такою самою. Див. FAQ.
Рахунок у застосунку
| Хід | Очки |
|---|---|
| Карта, покладена на фундамент | +10 |
| Карта з комірки, покладена на стіл | +5 |
| Будь-який інший хід | 0 |
Скасування ходу віднімає бали, які він приніс, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля.