Aturan FreeCell
Sekilas
Semua 52 kartu terlihat. Kartu dipindahkan satu per satu di antara 8 kolom, 4 sel, dan 4 fondasi. Dalam kolom, sebuah kartu diletakkan di atas kartu yang warnanya berlawanan dan nilainya satu tingkat lebih tinggi. Anda menang setelah semua kartu dipindahkan ke fondasi, dari as hingga raja, masing-masing menurut jenisnya.
Persiapan
Satu set 52 kartu tanpa joker dikocok lalu dibagikan terbuka dalam 8 kolom berisi 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kartu. Di atas papan terdapat 4 sel bebas, kosong di awal, dan 4 fondasi, satu untuk setiap jenis: sekop, hati, wajik, dan keriting.
Langkah yang diperbolehkan
Yang selalu dipindahkan adalah kartu paling atas dari sebuah kolom (yang terakhir, yang tidak tertutup kartu lain) atau sebuah kartu dari sel.
- Di kolom: kartu harus berwarna berlawanan (merah di atas hitam, hitam di atas merah) dan bernilai tepat satu tingkat lebih rendah. 7 hati dapat diletakkan di atas 8 sekop atau keriting.
- Ke sel: kartu apa pun, jika selnya kosong. Satu sel hanya menyimpan satu kartu.
- Ke fondasi: as dari jenis tersebut terlebih dahulu, lalu 2, 3, dan seterusnya sampai raja, selalu dalam jenis yang sama dan satu kartu setiap kali.
- Ke kolom kosong: kartu apa pun, atau satu urutan utuh (lihat di bawah).
Peringkat berjalan dari as (terkecil) sampai raja: as, 2 sampai 10, jack, ratu, raja.
Pemindahan kelompok
Rangkaian yang sudah tersusun di dalam kolom (warna berselang-seling, nilai berurutan) dapat dipindahkan sekaligus sebagai satu kelompok. Ini hanyalah jalan pintas: hasilnya sama dengan memisahkan rangkaian kartu satu per satu melalui sel bebas dan kolom kosong, lalu menyusunnya kembali. Karena itu, ukuran maksimum kelompok dihitung sebagai berikut:
(sel bebas + 1) × 2 pangkat (kolom kosong)
Satu kolom kosong menggandakan kapasitas, sedangkan satu sel bebas hanya menambah satu kartu. Ketika kelompok dipindahkan ke kolom kosong, kolom tujuan itu tidak dihitung: kolom itu tidak bisa dipakai sebagai perantara untuk memindahkan ke dirinya sendiri.
| Sel kosong | Ke kolom berisi, 0 kolom kosong | Ke kolom berisi, 1 kolom kosong | Ke kolom berisi, 2 kolom kosong | Ke kolom kosong, total 1 kosong | Ke kolom kosong, total 2 kosong |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Contoh: dengan 4 sel kosong dan satu kolom kosong, Anda dapat memindahkan hingga 10 kartu ke kolom berisi, tetapi hanya 5 kartu ke kolom kosong. Halaman Contoh menunjukkan kasus ini pada permainan sungguhan.
Akhir permainan
Permainan dimenangkan saat semua 52 kartu berada di fondasi. Dalam praktiknya, permainan kalah saat tidak ada lagi langkah yang berguna: Anda harus membatalkan beberapa langkah atau memulai ulang.
Fitur tambahan aplikasi
Ketentuan ini khusus untuk aplikasi FreeCell Solitaire; versi lain dari permainan ini menerapkan cara yang berbeda.
- Jumlah sel: 4, 2, atau 1, dipilih di jendela Permainan baru. Sel yang dihapus hilang dari papan dan tidak lagi dihitung dalam ukuran kelompok kartu.
- Tidak ada pemindahan otomatis ke fondasi: tidak ada kartu yang berpindah sendiri ke fondasi. Satu ketukan pada kartu mencoba mengirimkannya ke sana; kartu juga dapat diseret atau diketuk dua kali.
- Mengambil kembali dari fondasi: kartu teratas suatu fondasi dapat diambil kembali dengan menyeretnya dan diletakkan kembali di area permainan.
- Batalkan: 100 aksi terakhir.
- Kode permainan: setiap susunan awal memiliki kode (misalnya FC1-C4-AAAAAKH) yang dapat menghasilkan kembali susunan yang persis sama. Lihat FAQ.
Skor di app
| Langkah | Poin |
|---|---|
| Satu kartu diletakkan di fondasi | +10 |
| Satu kartu dari sel diletakkan di tableau | +5 |
| Langkah lainnya | 0 |
Membatalkan langkah akan mengurangi poin yang didapat dari langkah itu, dan skor tidak pernah turun di bawah nol.