De regels van FreeCell
In het kort
De 52 kaarten liggen open. Je verplaatst ze één voor één tussen 8 kolommen, 4 cellen en 4 basisstapels. In een kolom wordt een kaart op een kaart van de andere kleur gelegd die één rang hoger is. Je wint als alle kaarten op de basisstapels liggen, van aas tot koning, per kaartsoort.
De opstelling
Een spel van 52 kaarten, zonder joker, wordt geschud en open uitgedeeld in 8 kolommen van 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kaarten. Boven het speelveld bevinden zich 4 vrije cellen, aan het begin leeg, en 4 fundamenten, één per soort: schoppen, harten, ruiten en klaveren.
De toegestane zetten
Je verplaatst altijd de bovenste kaart van een kolom (de laatste, die door geen enkele andere kaart wordt bedekt) of een kaart uit een cel.
- Op een kolom: de kaart moet de andere kleur hebben (rood op zwart, zwart op rood) en precies één rang lager zijn. Harten 7 mag op schoppen of klaveren 8.
- In een cel: elke kaart, als de cel leeg is. Een cel bewaart maar één kaart.
- Op een fundament: eerst de aas van de soort, dan de 2, de 3 enzovoort tot de heer, steeds in dezelfde soort en één kaart tegelijk.
- Op een lege kolom: elke kaart, of een hele reeks (zie hieronder).
De rang loopt van aas (de laagste) tot heer: aas, 2 tot 10, boer, vrouw, heer.
Een groep verplaatsen
Een reeks die al goed geordend in een kolom ligt (afwisselende kleuren, opeenvolgende rangen) kan als één geheel worden verplaatst. Dat is slechts een verkorte handeling: het komt erop neer dat je de reeks kaart voor kaart uit elkaar haalt via de vrije cellen en lege kolommen en daarna weer opbouwt. De maximale groepsgrootte wordt dus als volgt berekend:
(vrije cellen + 1) × 2 tot de macht (lege kolommen)
Een lege kolom verdubbelt de capaciteit, een vrije cel verhoogt die maar met één kaart. Wanneer de groep naar een lege kolom gaat, telt die bestemmingskolom niet mee: je kunt haar niet als tussenstation gebruiken om naar zichzelf te verplaatsen.
| Vrije cellen | Naar een bezette kolom, 0 lege kolommen | Naar een bezette kolom, 1 lege kolom | Naar een bezette kolom, 2 lege kolommen | Naar een lege kolom, 1 leeg in totaal | Naar een lege kolom, 2 leeg in totaal |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Voorbeeld: met 4 vrije cellen en een lege kolom verplaats je maximaal 10 kaarten naar een bezette kolom, maar slechts 5 naar de lege kolom. De pagina Voorbeelden laat dit geval zien in een echt spel.
Het einde van het spel
Het spel is gewonnen als alle 52 kaarten op de fundamenten liggen. Het is in de praktijk verloren als er geen nuttige zet meer mogelijk is: dan moet je zetten ongedaan maken of opnieuw beginnen.
Wat de app extra doet
Deze puntentelling geldt specifiek voor de app FreeCell Solitaire; andere versies van het spel doen dit anders.
- Aantal cellen: 4, 2 of 1, te kiezen in het venster Nieuw spel. Verwijderde cellen verdwijnen van het speelveld en tellen niet meer mee in de grootte van de groepen.
- Geen automatische verplaatsing naar de basisstapels: geen enkele kaart gaat vanzelf naar de basisstapels. Door eenmaal op een kaart te tikken, probeer je haar daarheen te sturen; je kunt haar ook slepen of tweemaal aantikken.
- Terugnemen van een basisstapel: je kunt de bovenste kaart van een basisstapel terugslepen en weer op het tableau leggen.
- Ongedaan maken: de laatste 100 acties.
- Spelcode: elke kaartverdeling heeft een code (bijvoorbeeld FC1-C4-AAAAAKH) waarmee je precies dezelfde verdeling opnieuw krijgt. Zie de FAQ.
De score in de app
| Zet | Punten |
|---|---|
| Een kaart op een fundament leggen | +10 |
| Een kaart uit een cel op het speelveld leggen | +5 |
| Elke andere zet | 0 |
Een zet ongedaan maken haalt de punten weg die de zet had opgeleverd, en de score komt nooit onder nul.