Les regles de FreeCell
En breu
Les 52 cartes són visibles. Es mouen una per una entre 8 columnes, 4 cel·les i 4 bases. En una columna, una carta es col·loca sobre una altra de color oposat i de valor immediatament superior. Es guanya quan totes les cartes han pujat a les bases, de l’as al rei, pal per pal.
La preparació
Una baralla de 52 cartes, sense comodí, es barreja i després es reparteix cara amunt en 8 columnes de 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 cartes. Per sobre del tauler hi ha 4 cel·les lliures, buides a l’inici, i 4 fonaments, un per coll: piques, cors, diamants i trèvols.
Les jugades permeses
Sempre es mou la carta de dalt d’una columna (l’última, la que no està coberta per cap altra) o una carta d’una cel·la.
- Sobre una columna: la carta ha de ser de color oposat (vermell sobre negre, negre sobre vermell) i de valor immediatament inferior. Un 7 de cors va sobre un 8 de piques o de trèvols.
- En una cel·la: qualsevol carta, si la cel·la és buida. Una cel·la només guarda una carta.
- Sobre un fonament: primer l’as del coll, després el 2, el 3 i així successivament fins al rei, sempre del mateix coll i una carta cada cop.
- Sobre una columna buida: qualsevol carta, o una seqüència sencera (vegeu més avall).
El valor va de l’as (el més baix) al rei: as, de 2 a 10, sota, dama, rei.
El moviment de grup
Una seqüència ja ordenada en una columna (colors alternats i valors consecutius) es pot moure en bloc. És només una drecera: equival a desmuntar-la carta per carta fent servir les cel·les lliures i les columnes buides, i després tornar-la a muntar. Per tant, la mida màxima del grup es calcula així:
(cel·les lliures + 1) × 2 elevat a (columnes buides)
Una columna buida duplica la capacitat, una cel·la lliure només l’augmenta d’una carta. Quan el grup va a una columna buida, aquesta columna de destinació no es compta: no es pot fer servir de relleu per moure’s cap a ella mateixa.
| Cel·les lliures | Cap a una columna ocupada, 0 columnes buides | Cap a una columna ocupada, 1 columna buida | Cap a una columna ocupada, 2 columnes buides | Cap a una columna buida, 1 buida en total | Cap a una columna buida, 2 buides en total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Exemple: amb 4 cel·les lliures i una columna buida, es mouen fins a 10 cartes cap a una columna ocupada, però només 5 cap a la columna buida. La pàgina Exemples mostra aquest cas en una partida real.
El final de la partida
La partida es guanya quan les 52 cartes són a les fundacions. Es perd, a la pràctica, quan ja no és possible cap moviment útil: llavors cal desfer moviments o tornar a començar.
Què més fa l’aplicació
Aquests aspectes són propis de l’aplicació FreeCell Solitaire; altres versions del joc funcionen d’una altra manera.
- Nombre de cel·les: 4, 2 o 1, a triar a la finestra Partida nova. Les cel·les retirades desapareixen del tauler i ja no compten en la mida dels grups.
- Sense pujada automàtica: cap carta va automàticament a les bases. Un simple toc sobre una carta intenta enviar-la a la seva base; també es pot arrossegar o tocar dues vegades.
- Recuperar una carta d’una base: es pot recuperar la carta superior d’una base arrossegant-la i tornar-la a col·locar al tauler.
- Desfer: les 100 últimes accions.
- Codi de partida: cada repartiment té un codi (per exemple, FC1-C4-AAAAAKH) que permet tornar-lo a repartir exactament igual. Consulteu la FAQ.
La puntuació a l’app
| Moviment | Punts |
|---|---|
| Una carta posada en una fundació | +10 |
| Una carta d’una cel·la posada al tauler | +5 |
| Qualsevol altre moviment | 0 |
Desfer un moviment treu els punts que havia donat, i la puntuació mai no baixa de zero.