FreeCell Solitaire

Reglene for FreeCell

Kort fortalt

Alle de 52 kortene er synlige. De flyttes ett om gangen mellom 8 kolonner, 4 celler og 4 grunnbunker. I en kolonne legges et kort på et kort med motsatt farge og én verdi høyere. Du vinner når alle kortene er lagt i grunnbunkene, fra ess til konge, kortfarge for kortfarge.

Oppsettet

En kortstokk på 52 kort, uten joker, blandes og deles ut med billedsiden opp i 8 kolonner med 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kort. Over kortene er det 4 frie celler, tomme ved start, og 4 grunnbunker, én for hver farge: spar, hjerter, ruter og kløver.

Tillatte trekk

Du flytter alltid det øverste kortet i en kolonne (det siste, det som ikke er dekket av noe annet kort) eller et kort fra en celle.

  • På en kolonne: Kortet må ha motsatt farge (rødt på svart, svart på rødt) og en verdi som er nøyaktig én lavere. Hjerter 7 kan legges på spar eller kløver 8.
  • I en celle: hvilket som helst kort, hvis cellen er tom. En celle holder bare ett kort.
  • På en grunnbunke: først esset i fargen, deretter 2, 3 og så videre opp til kongen, alltid i samme farge og ett kort om gangen.
  • På en tom kolonne: hvilket som helst kort, eller en hel rekke (se lenger ned).

Verdien går fra ess (lavest) til konge: ess, 2 til 10, knekt, dame, konge.

Flytting av grupper

En sekvens som allerede ligger i riktig rekkefølge i en kolonne (vekslende farger, påfølgende verdier), kan flyttes samlet. Dette er bare en snarvei: Det tilsvarer å dele den opp kort for kort via ledige celler og tomme kolonner, og deretter sette den sammen igjen. Gruppens maksimale størrelse beregnes derfor slik:

(ledige celler + 1) × 2 opphøyd i (tomme kolonner)

En tom kolonne dobler kapasiteten, en ledig celle øker den bare med ett kort. Når gruppen skal til en tom kolonne, telles ikke denne målkolonnen med: du kan ikke bruke den som mellomstasjon for å flytte til seg selv.

Maksimalt antall kort som flyttes samtidig. Tallene er regnet om med appens regel.
Frie cellerTil en opptatt kolonne, 0 tomme kolonnerTil en opptatt kolonne, 1 tom kolonneTil en opptatt kolonne, 2 tomme kolonnerTil en tom kolonne, 1 tom i altTil en tom kolonne, 2 tomme i alt
012412
124824
2361236
3481648
451020510

Eksempel: Med 4 frie celler og én tom kolonne kan du flytte opptil 10 kort til en opptatt kolonne, men bare 5 til den tomme kolonnen. Siden Eksempler viser dette tilfellet i et ekte spill.

Slutten på spillet

Spillet er vunnet når alle 52 kortene ligger på grunnbunkene. Det er i praksis tapt når det ikke finnes flere nyttige trekk: da må du angre trekk eller starte på nytt.

Dette gjør appen i tillegg

Disse punktene gjelder spesielt for appen FreeCell Solitaire; andre versjoner av spillet gjør det annerledes.

  • Antall celler: 4, 2 eller 1, som du velger i vinduet Nytt spill. Cellene som fjernes, forsvinner fra brettet og telles ikke lenger med i gruppestørrelsen.
  • Ingen automatisk flytting til grunnbunkene: Ingen kort flyttes dit av seg selv. Et enkelt trykk på et kort forsøker å sende det dit; du kan også dra det eller trykke to ganger.
  • Ta tilbake fra en grunnbunke: Det øverste kortet i en grunnbunke kan dras tilbake og legges på bordet.
  • Angre: de siste 100 handlingene.
  • Spillkode: hver utdeling har en kode (for eksempel FC1-C4-AAAAAKH) som gjenskaper nøyaktig samme utdeling. Se FAQ.

Poengsum i appen

TrekkPoeng
Et kort lagt på en grunnbunke+10
Et kort fra en celle lagt på brettet+5
Alle andre trekk0

Når du angrer et trekk, fjernes poengene det ga, og poengsummen går aldri under null.