FreeCell kuralları
Kısaca
52 kartın tümü açıktır. Kartlar, 8 sütun, 4 hücre ve 4 temel yığını arasında birer birer taşınır. Bir sütunda kart, karşıt renkte ve kendisinden bir değer büyük bir kartın üzerine konur. Tüm kartlar, her kart türü için ayrı ayrı astan papaza doğru temel yığınlarına taşındığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz 52 kartlık bir deste karıştırılır ve açık olarak 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 kartlık 8 sütuna dağıtılır. Düzenin üstünde başlangıçta boş olan 4 serbest hücre ve her takım için bir tane olmak üzere 4 temel bulunur: maça, kupa, karo ve sinek.
İzin verilen hamleler
Her zaman bir sütunun en üstteki kartı (sonuncusu, üstü başka bir kartla kapalı olmayan) ya da bir hücredeki kart taşınır.
- Bir sütuna yerleştirirken: kart karşıt renkte olmalı (siyah üzerine kırmızı, kırmızı üzerine siyah) ve değeri tam bir küçük olmalıdır. Kupa 7, maça veya sinek 8 üzerine konur.
- Bir hücreye: hücre boşsa herhangi bir kart. Bir hücre yalnızca bir kart tutar.
- Bir temele: önce takımın ası, sonra 2, 3 ve böyle papaza kadar, her zaman aynı takımdan ve her seferinde bir kart.
- Boş bir sütuna: herhangi bir kart ya da bütün bir dizi (aşağıya bakın).
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Grup taşıma
Bir sütunda zaten sıralanmış bir dizi (renkleri dönüşümlü, değerleri ardışık) tek bir grup olarak taşınabilir. Bu yalnızca bir kısayoldur: boş hücreleri ve boş sütunları kullanarak diziyi kart kart ayırıp sonra yeniden oluşturmakla aynı anlama gelir. Bu nedenle grubun en büyük boyutu şöyle hesaplanır:
(serbest hücre + 1) × 2 üzeri (boş sütun)
Bir boş sütun kapasiteyi ikiye katlar, bir serbest hücre ise yalnızca bir kart artırır. Grup boş bir sütuna gidiyorsa, hedef sütun sayılmaz: kendisine taşımak için ara durak olarak kullanılamaz.
| Boş hücreler | Dolu bir sütuna, 0 boş sütun | Dolu bir sütuna, 1 boş sütun | Dolu bir sütuna, 2 boş sütun | Boş bir sütuna, toplam 1 boş sütun | Boş bir sütuna, toplam 2 boş sütun |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Örnek: 4 boş hücre ve bir boş sütun varsa, dolu bir sütuna en fazla 10 kart taşınır, ama boş sütuna yalnızca 5 kart taşınır. Örnekler sayfası bu durumu gerçek bir oyun üzerinde gösterir.
Oyunun sonu
Oyun, 52 kartın tamamı temellerde olduğunda kazanılır. Uygulamada ise faydalı hamle kalmadığında kaybedilmiş sayılır: o zaman hamleleri geri almanız ya da yeniden başlamanız gerekir.
Uygulamanın ek özellikleri
Bu özellikler FreeCell Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.
- Hücre sayısı: Yeni oyun penceresinde seçilen 4, 2 veya 1. Kaldırılan hücreler tahtadan kaybolur ve grup boyutunun hesabında sayılmaz.
- Temel yığınlarına otomatik taşıma yok: hiçbir kart kendiliğinden temel yığınlarına gitmez. Bir karta bir kez dokunmak, onu oraya göndermeyi dener; kartı sürükleyebilir veya karta iki kez de dokunabilirsiniz.
- Temel yığınından geri alma: bir temel yığınının en üstündeki kart sürüklenerek geri alınabilir ve oyun alanına yeniden yerleştirilebilir.
- Geri al: son 100 eylem.
- Oyun kodu: her dağılımın, aynı dağılımı birebir yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin FC1-C4-AAAAAKH). FAQ bölümüne bakın.
Uygulamadaki puan
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Temele konan bir kart | +10 |
| Hücreden tabloya konan bir kart | +5 |
| Diğer tüm hamleler | 0 |
Bir hamleyi geri almak, o hamlenin getirdiği puanları düşer ve puan hiçbir zaman sıfırın altına inmez.