A FreeCell szabályai
Röviden
Mind az 52 lap látható. Egyenként mozgathatók a 8 oszlop, a 4 cella és a 4 alappakli között. Egy oszlopban egy lap az ellenkező színű, eggyel magasabb rangú lapra helyezhető. Akkor nyerünk, ha minden lap az alappaklikra került, ásztól királyig, kártyaszínenként külön.
A kezdőállás
Egy 52 lapos, joker nélküli paklit megkeverünk, majd felfordítva 8 oszlopba osztunk ki, amelyek 7, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6 laposak. A táblázat felett 4 szabad mező van, kezdetben üresek, és 4 alapkártya-hely, színenként egy: pikk, kőr, káró és treff.
A megengedett lépések
Mindig egy oszlop felső lapját (az utolsót, amelyet semmilyen másik lap nem takar), vagy egy szabad mezőn lévő lapot lehet mozgatni.
- Oszlopra helyezés: a lapnak ellenkező színűnek (piros a feketére, fekete a pirosra) és pontosan eggyel alacsonyabb rangúnak kell lennie. A kőr 7 pikk vagy treff 8 lapra helyezhető.
- Szabad mezőre: bármelyik lap, ha a mező üres. Egy szabad mező csak egy lapot tárol.
- Alapkártya-helyre: először az adott szín ásza, majd a 2-es, a 3-as és így tovább a királyig, mindig azonos színben és egyszerre egy lap.
- Üres oszlopba: bármelyik lap, vagy egy teljes sor (lásd lejjebb).
A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.
Csoport áthelyezése
Egy oszlopban már rendezett sorozat (váltakozó színekkel, egymást követő rangokkal) egyben is áthelyezhető. Ez csupán gyorsítás: ugyanaz történik, mintha a sorozatot a szabad cellák és az üres oszlopok segítségével laponként szétbontanánk, majd újra felépítenénk. A csoport legnagyobb mérete ezért így számítható ki:
(szabad mezők + 1) × 2 a (üres oszlopok) hatványon
Egy üres oszlop megkétszerezi a kapacitást, egy szabad mező csak egy lappal növeli. Ha a csoport egy üres oszlopba kerül, ez a céloszlop nem számít: nem használható közbenső állomásként, hogy önmagába mozogjon.
| Szabad cellák | Foglalt oszlopra, 0 üres oszlop | Foglalt oszlopra, 1 üres oszlop | Foglalt oszlopra, 2 üres oszlop | Üres oszlopra, összesen 1 üres | Üres oszlopra, összesen 2 üres |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 4 | 8 | 2 | 4 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 3 | 4 | 8 | 16 | 4 | 8 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
Példa: 4 szabad cellával és egy üres oszloppal legfeljebb 10 lapot mozgathatunk foglalt oszlopra, de csak 5-öt az üres oszlopra. A Példák oldal ezt az esetet mutatja be egy valódi játszmán.
A játszma vége
A játszma akkor nyert, ha mind az 52 lap az alapokon van. A gyakorlatban akkor vesztett, ha már nincs hasznos lépés: ilyenkor lépéseket kell visszavonni, vagy újra kell kezdeni.
Az alkalmazás további lehetőségei
Az alábbiak a(z) FreeCell Solitaire alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.
- Cellák száma: 4, 2 vagy 1, az Új játszma ablakban választható. Az elhagyott cellák eltűnnek a tábláról, és már nem számítanak bele a csoportok méretébe.
- Nincs automatikus áthelyezés az alappaklikra: egyetlen lap sem kerül magától az alappaklikra. A lap egyszeri megérintése megpróbálja odahelyezni; húzással vagy dupla érintéssel is áthelyezhető.
- Visszavétel az alappakliból: egy alappakli legfelső lapja húzással visszavehető és visszahelyezhető a játéktérre.
- Visszavonás: az utolsó 100 művelet.
- Játszmakód: minden osztásnak van egy kódja (például FC1-C4-AAAAAKH), amellyel pontosan ugyanaz az osztás állítható elő. Lásd: FAQ.
A pontszám az appban
| Lépés | Pontok |
|---|---|
| Egy lap alapra helyezése | +10 |
| Egy lap cellából a táblára helyezése | +5 |
| Bármely más lépés | 0 |
Egy lépés visszavonása levonja a lépésért kapott pontokat, és a pontszám soha nem megy nulla alá.